La firma de análisis AppMagic ha publicado su informe Casual LiveOps del primer semestre de 2025, y la conclusión principal es clara: el crecimiento de las descargas no se está traduciendo en un crecimiento equivalente de los ingresos.
Las cifras
- Descargas globales de juegos casuales: de 28.400 a 30.200 millones, un 6 % más en términos interanuales.
- Ingresos globales: de 22.900 a 23.800 millones de dólares, un 3,6 % más.
- En el semestre, las descargas subieron un 5 % frente al mismo periodo del año anterior, mientras que los ingresos avanzaron menos de un 1 %.
Qué géneros ganan dinero
Los puzles, los juegos de casino y los simuladores fueron los géneros más rentables. Los puzles destacan especialmente: sus ingresos crecieron un 13,2 % entre el primer semestre de 2024 y el de 2025.
Mecánicas de moda
Según el informe, alrededor del 70 % de los juegos casuales más populares de 2025 incluye mecánicas de carreras o competición contra otros jugadores. Las mecánicas de pesca, en cambio, no lograron despegar.
Para los estudios, el mensaje es que captar jugadores es cada vez más fácil que retenerlos y monetizarlos. Para los usuarios, que el mercado seguirá llenándose de propuestas gratuitas que compiten por su tiempo.
