Un mundo persistente convincente y buenos modelos de personaje, lastrados por límites gráficos, topes diarios de experiencia y demasiado azar en el equipo.
The Division Resurgence llegó a Android e iOS a finales de marzo de 2026 como un looter shooter gratuito y en línea desarrollado por el estudio francés de Ubisoft. Tras varias semanas con la versión de lanzamiento, repasamos qué ofrece, cómo rinde y por qué, de momento, cuesta recomendarlo sin reservas.
Plataformas y rendimiento
Una actualización posterior añadió un cliente para PC en acceso anticipado a través de Ubisoft Connect, de unos 16 GB, que elimina la mayoría de límites gráficos pero mantiene un tope de 60 FPS. Los desarrolladores permiten jugar con emuladores sin bloquearlos, aunque no ofrecen soporte técnico para ellos. En nuestras pruebas con MuMu el rendimiento fue aceptable, si bien por debajo de Destiny: Rising, que está optimizado para ese emulador.
A diferencia de las entregas de PC, que usan el motor Snowdrop, Resurgence funciona con Unreal Engine 4. La instalación en Android ronda los 9,7 GB.
Hay tres esquemas de control: táctil, mando y teclado con ratón. Este último funcionó mal en emulador, y solo la disposición táctil admite una personalización profunda.
El apartado gráfico es correcto para móvil en calidad alta, pero el juego obliga a elegir: gráficos altos a 30 FPS o bajos a 60 FPS. Además, la calidad gráfica también reduce la complejidad de los objetos del escenario. Es el principal motivo por el que no lo recomendaríamos hasta que se desbloqueen más opciones.
Historia y mundo abierto
La trama se sitúa entre el primer y el segundo The Division. Encarnamos a uno de los primeros agentes que combaten el brote, y el nuevo enemigo es la facción de los Freemen, cuya historia se cierra al derrotar a su líder, King Arthur. El escenario es un Manhattan nevado y parcial: la mitad izquierda del mapa original.
El mundo es completamente en línea, así que es habitual cruzarse con otros jugadores completando actividades, peleando contra patrullas o simplemente esperando. Entre los puntos de interés hay:
- 7 zonas seguras con personajes y almacén.
- 4 puntos de referencia que sirven de viaje rápido.
- Contenedores con botín, cofres de mejora y tiendas abandonadas.
- Coleccionables y un minijuego de Ecos.
Las facciones enemigas son los Limpiadores, los Alborotadores y los Freemen.
Actividades del mundo
Hay cinco actividades repetibles en ubicaciones fijas que se reinician al terminarlas: capturar suministros, rescatar rehenes, interrumpir intercambios, restaurar puestos avanzados y asaltar escondites enemigos. La captura de suministros es lenta y falla si recibes cualquier daño. Los escondites tienen dificultad normal y de desafío, y aparecen nuevas instancias de forma periódica. Las patrullas de élite, que dan cofres de puntos de habilidad, son muy poco frecuentes.
Clases y combate
Resurgence ofrece cinco clases, una de ellas desbloqueable mediante una misión de historia:
- Operador técnico: drones, hasta seis a la vez.
- Demoledor: mortero, mina adhesiva y lanzagranadas.
- Baluarte: escudo, escopeta y aturdidor.
- Vanguardia: pulsos y refuerzo de coberturas.
- Médico de campo: daño continuo o curación.
Cada clase tiene dos especializaciones intercambiables con árboles de 16 nodos que se pueden reiniciar gratis. El combate es por coberturas; no existe la reparación de armadura, solo armadura y vida temporales mediante ventajas, y los botiquines tienen cargas que se recuperan. Las habilidades funcionan con tiempos de recarga, salvo la definitiva, que se llena combatiendo. Los enemigos llevan armaduras de colores que exigen tipos de daño concretos, lo que añade una capa táctica interesante.
Equipo y fabricación
Hay dos huecos de arma con munición limitada. El equipo aporta tres atributos principales —potencia de fuego, durabilidad e ingeniería— más atributos secundarios y ventajas. Las mejoras incluyen subidas de nivel, retiradas aleatorias de atributos, accesorios, maestría de armas, aumentos tácticos y subidas de rango. La fabricación tarda tiempo real: 24 horas de base y 16 en las estaciones del clan.
Monetización
El juego maneja tres monedas: una premium de pago, una de fénix que se gana jugando y una cifrada que se consigue de ambas formas. La tienda se divide en ofertas, lotes con límite semanal, artículos cifrados, cosméticos de personaje y aspectos de arma. Hay un gacha estándar con cinco sets y probabilidades por rango, un gacha cosmético solo con moneda premium —con coste creciente y sin duplicados por banner— y un pase de batalla de 50 rangos con vía gratuita y de pago.
Progresión: el gran problema
La historia está bloqueada por nivel de personaje, una táctica habitual en MMO y gachas de origen chino. A eso se suma un tope diario de experiencia en actividades repetibles: llegar al nivel máximo actual, 40, lleva varios días sí o sí.
Clanes y PvP
Los clanes tienen bases mejorables con puntos de contribución. En PvP hay un modo de captura 4 contra 4 con atributos normalizados y la Zona Oscura, un modo de extracción de 20 minutos que es la única fuente estable de algunos módulos de clase.
Conclusión
Lo mejor de Resurgence es su mundo persistente y unos modelos de personaje que superan incluso a los de The Division 2. Lo peor, la combinación de límites gráficos, topes de experiencia, bloqueos por nivel y el azar en las mejoras de equipo, que hacen que el interés se diluya antes de llegar al contenido final. Merece la pena seguirle la pista, pero conviene esperar a que Ubisoft abra las opciones gráficas.
