Veredicto

Un endgame de fondo, no de velocidad: la energía y los reactivos marcan el ritmo, y Gauntlet: Onslaught es la actividad semanal imprescindible.

Destiny: Rising salió a finales de agosto de 2025 como looter shooter en línea y multiplataforma. Terminar la campaña es solo el principio: el contenido final está pensado para semanas de juego y se rige por una regla básica, la energía. Esta guía repasa cómo funciona cada sistema y dónde merece la pena invertir tu tiempo.

Energía: el recurso que lo controla todo

La mayoría de actividades cuesta 20 de energía para obtener la recompensa completa.

  • Se regeneran 120 puntos al día, con un máximo almacenable de 360.
  • Dos packs de pago de un solo uso añaden 440 puntos.
  • Cada semana se pueden comprar 120 puntos extra con plata o con hojas.

A esto se suman los límites de equipo y progresión, así que el avance es lento por diseño. Planificar el gasto de energía es la diferencia entre progresar y estancarse.

Nivel de equipo y pasivas de temporada

Lo primero es subir el nivel de equipo hasta el tope de 80, sobre todo con actividades que dan unos 2.000 puntos de experiencia cada una. A partir de ahí la experiencia solo llena la barra de pasivas de temporada, que concede un punto por cada vuelta completa.

La primera temporada tiene 16 pasivas, 12 de ellas mejorables: aumentos de vida y escudo, resistencia al daño, daño elemental y de habilidad, bonificaciones por arquetipo de arma y dos pasivas condicionales para builds de apoyo y solares. Ninguna es imprescindible, así que se pueden repartir según tu estilo.

Niveles de Aclamación

Se desbloquean automáticamente al acabar la historia y avanzan mucho más despacio. La experiencia solo llega de dos fuentes: completar colecciones de armas (una de cada arma común y exótica) y retos de personaje.

Los retos exigen tener el personaje desbloqueado y van desde misiones de historia contrarreloj hasta objetivos de poder o pruebas de habilidades concretas. Las medallas de bronce, plata y oro que se obtienen en ellos bloquean los niveles superiores, aunque la experiencia acumulada no se pierde. El nivel 25 abre todos los sistemas principales: mejores recompensas, topes de mejora más altos y actividades más difíciles.

Desarrollo de personajes y armas

Los reactivos para mejorar se consiguen repitiendo actividades diarias y semanales:

  • Shifting Gates (PvEvP): la fuente más eficiente; la energía compra una moneda especial con límite semanal en tienda.
  • Legacy: sencilla y repetible, da reactivos de habilidades y pasivas.
  • Singularity: Chaos: roguelike en solitario con frutos elementales escasos y aleatorios; la tienda semanal de Gambit es la mejor alternativa.
  • Morgran's Prey: puntos canjeables por tres tipos de recompensa.
  • Strike y Gauntlet: Blitz: reactivos idénticos, pero Blitz añade un 3 % de probabilidad de exótica.
  • Legendary Campaign: cuatro rutas de recompensa con retos únicos y semanales por tiempo.

Conseguir equipo

Cada personaje lleva dos armas, cuatro artefactos y tres mods por arma, y el azar afecta a casi todo: grado de las ventajas, bonificaciones de artefacto y mejora de mods dorados.

  • Las actividades con energía garantizan un arma aleatoria; sin energía, la probabilidad cae al 34 %.
  • Singularity: Chaos es la única fuente de artefactos. Con energía, cada cofre asegura uno naranja con un 8,9 % de probabilidad de dorado; sin energía, 68 % naranja y 3,3 % dorado, con un modo infinito disponible.

Zonas de combate y Front Lines

Hay dos zonas con 20 rangos cada una y recompensas gacha. Llegar al rango máximo lleva días. Los contratos valiosos (cuatro al día) dan hojas, experiencia y monedas; los normales, fragmentos y monedas. Los hitos semanales de 5, 10, 15 y 20 contratos entregan fragmentos exóticos y llaves de Front Lines, cuyos cofres solo tienen un 14 % de probabilidad de mod dorado.

Calamity Ops y The Expanse

Ambas se renuevan cada dos semanas con modificadores y recompensas distintas. Calamity Ops permite 12 intentos por ciclo, tiene 11 rangos y un multiplicador de puntuación que se reduce con el tiempo. The Expanse tiene 30 fases en tres grupos; los últimos son más difíciles y se dividen en dos versiones con configuraciones propias.

Gauntlet: Onslaught

Una incursión de tres fases con equipo exótico: cinco objetos compartidos y uno exclusivo por fase. Las recompensas semanales mejoradas tienen más probabilidad de exóticas y cartas doradas. Es, sin duda, la actividad que más compensa repetir cada semana.

Master y Grandmaster

Versiones más duras de Strike y Blitz, con enemigos más fuertes, modificadores por ciclo y límite diario. Las llaves semanales abren cofres con reactivos y selección de mods, y se pueden comprar llaves adicionales. Hay además un tope de temporada que sube un objeto del nivel 80 al 85 y se reinicia cada temporada.

Clan y actividades tranquilas

El clan entrega cada semana moneda del mercado negro, polvo, fragmentos, reactivos, aceleradores y 50 hojas. Para desconectar hay PvP 6 contra 6, carreras, un juego de cartas al estilo Gwent y pesca, cuya moneda compra reactivos morados. Los logros, por su parte, dan hojas y títulos a través de 16 sellos, nueve de ellos mejorables a dorado.

Conclusión

El endgame de Destiny: Rising es una maratón. Los frutos elementales y los reactivos de clúster son los grandes cuellos de botella, y Front Lines y Aclamación pueden resultar frustrantes por su lentitud. Nuestra recomendación: prioriza la energía en Shifting Gates y Singularity, y no te saltes Gauntlet: Onslaught ninguna semana.

iOSAndroid